Какой купить игровой монитор?



Обычно, выбирая монитор, о цели, с которой он будет использоваться, задумываются редко. Это обусловлено тем, что в понимании большинства покупателей хороший монитор должен отличаться универсальностью. То есть люди уверены, что благодаря купленному монитору можно будет сутками подряд играть в любимые игры, блуждать по интернету или смотреть любимые фильмы один за другим.

Но почему тогда рынок изобилует большим количеством моделей, которые незначительно, но всё же отличаются друг от друга? Не проще ли придумать универсальные хорошие мониторы? Зачем производителем тратиться на более интересные модификации? Ответ прост. По статистике, покупатель отдает предпочтение тем фирмам, у которых представлен больший ассортимент моделей.

Типы мониторов

На современном рынке представлено ограниченное количество моделей, которые можно обозначить, как по-настоящему хорошие. Ориентироваться можно на множество параметров. Есть условная классификация по размерам:




18.5-20 дюймов — бюджетный и офисный сегмент. Самые экономичные модели представлены в этой категории. Это небольшие мониторы, которые часто можно увидеть в офисах. Нередко владельцы организации выбирают эти модели для своих сотрудников. Также их рассматривают пользователи, ограниченные в деньгах.

21.5-24 дюйма — массовый сегмент. Больше половины мониторов, проданных в прошлом году, входят в указанную категорию. Многие современные мониторы представлены в указанном размере.

27 дюймов — перспективный вариант. Если установить недорогой монитор такой диагонали на расстоянии 50 см от глаз, изображение может показаться грубоватым, т. к. уже тут можно заметить отдельные пиксели изображения.

30 дюймов и выше — эксклюзив. Так можно обозначить данный сегмент по причине высокой цены и слишком большой ширины. Противоположные края такого монитора находятся за пределами поля зрения человека. Мониторы с диагональю больше 27 дюймов вряд ли претендуют на звание массового продукта, поэтому приобретают их нечасто.

Встречаются системы, состоящие из нескольких мониторов. У них есть определенные преимущества, к примеру, высокая реалистичность во время игр. Однако для оптимальной работы такого недешевого варианта придется обзавестись очень мощным компьютером. К тому же в начале нынешнего года много говорили о запланированных поставках массовых виртуальных очков и шлемов по невысокой цене. Конечно, вряд ли они смогут быстро потеснить обычные мониторы, хотя производители и утверждают, что они намного дешевле, удобнее и при этом обеспечивают удивительный эффект присутствия в виртуальном мире. Нельзя забывать, что указанные шлемы и очки будут слишком сильно нагружать зрение, с другой стороны, возможно, они найдут большое количество поклонников.








Разрешение монитора для игр

Разрешение поддается точному измерению, но этот параметр нельзя назвать безусловным. Скорее, выбор разрешения — дело вкуса. Выбирая разрешение, надо отталкиваться от диагонали экрана. Например, самый распространённый сегодня вариант full-hd смотрится отнюдь не презентабельно на мониторе 27 дюймов. Но кому-то это покажется нормальным.

4К-мониторы появились раньше, чем обычный игровой компьютер, но несмотря на это они оказались способны вытягивать игры со значительным количеством кадров в секунду на таком разрешении. Сегодня даже NVIDIA GeForce GTX 1060 может спокойно вытягивать 40 FPS в 2560×1440 точек. По этой причине приобретать Full HD монитор для игрового компьютера не имеет смысла. 4К-мониторы сейчас подходят даже для статичных картинок и просмотра видеороликов и фильмов. Топовые видеокарты NVIDIA и AMD в 3840х2160 дают возможность вполне прилично играть. Игры, такие как Battlefield 1, выглядят в таком разрешении просто замечательно.

G-SYNC/FreeSync поддерживают не все мониторы для игр. Если вы нашли такой вариант, в котором не работают указанные форматы, то ни в коем случае не покупайте его. С таким монитором вы не получите никакого удовольствия от игры. Обе технологии способствуют синхронизации работы видеокарты и монитора так, чтобы на экране не возникало разрывов.

Тип матрицы монитора для игр

Основные типы матриц: TN + Film, IPS, PVA.

Матрицы типа TN+film характеризуется низким временем отклика. При этом они отличаются невысокой цветопередачей и небольшими углами обзора. Матрицы типа IPS отличаются высокой цветопередачей и большими углами обзора. Но у них есть один недостаток. Во-первых, они стоят дорого, а во-вторых, время отклика у них довольно большое.

Матрицы типа PVA характеризуются высокой цветопередачей и широкими углами обзора. У них тоже есть свои недостатки. Главным из них является внушительная цена.

Для монитора, предназначенного для игр, оптимальный вид матрицы – TN, учитывая время отклика пикселя. Использовать этот тип для профессиональной работы с графическими программами не рекомендовано. Для геймеров такой параметр, как время отклика пикселя, выступает в качестве основного. Если время отклика пикселя слишком большое, то на нём будет виден так называемый шлейф. То есть картинка будет размазывается в динамических сценах, в частности, во время игры или просмотра фильмов. Минимально допустимая величина отклика пикселя для современных игр составляет от 7 до 8 мс. Но оптимальный вариант — 2–5 мс. Получается, что для игр чем меньше этот показатель, тем лучше. Но прослеживается и другая закономерность. Чем меньше указанное число, тем дороже монитор.

Человеческий глаз не воспринимает разницу между 2 мс и 5 мс. Поэтому не стоит переплачивать за более дорогие модификации. Другой интересный момент связан с не самыми объективными параметрами, указанными в техническом паспорте. Время отклика отличается, в зависимости от временного стандарта. Любая компания заинтересована в продаже своей продукции по более дорогой цене. При этом фирма указывает максимальные параметры согласно общепринятым стандартам. Напрашивается вывод, что для комфортного просмотра фильмов и игр вполне достаточно 2–5 мс.

Степень контрастности

Контрастность делят на статическую и динамическую. Статическая контрастность представляет собой отношение максимальной яркости к минимальной яркости экрана. Под динамической контрастностью следует понимать режим работы, при котором показатели контрастности увеличиваются за счет изменения режима работы лампы подсветки монитора.

Этот параметр подбирается аналогичного выбору яркости. Чем больше, тем лучше. Большинство современных мониторов отличаются показателями 400:1. Это оптимальный вариант. Именно так указывается параметр контрастности. В любом случае не стоит покупать монитор для игр, где контрастность составляет 300:1. В этом случае цвета будут смотреться неестественно и казаться смазанными. Попросите продавца включить вам какую-нибудь игру или фильм. Так вы сможете оценить визуально, нормальная ли контрастность экрана.

Угол обзора в играх

Чем больше угол обзора, тем лучше можно разглядеть картинку, если посмотреть на монитор не прямо, а сбоку или сверху. Максимальный вариант допускает 180 град. Обычно угол обзора всегда меньше. Выбирайте модели с углами 176 градусов по горизонтали, по вертикали или даже больше.

Время отклика пикселя монитора для игр

Так обозначается минимальное время, чтобы пиксель поменял собственную яркость от черного цвета к белому и наоборот. Фактически чем меньше время отклика, тем быстрее идет смена картинки. Это имеет значение во время игр и динамических сцен в фильмах. Лучше брать монитор с большим временем отклика, которое составляет около 5 мс. Достаточно часто производители указывают на мониторе время отклика в 2 мс и предлагают купить их для игр. Но это всего лишь переплата. Вы не заметите никакой разницы между указанными двумя модификациями.

Разъемы и порты для подключения монитора

Самыми необходимыми разъемами на мониторе для игр считаются D-SUB(VGA), DVI,HDMI.

D-SUB – передает аналоговый сигнал, используется в старых(слабых) видеокартах.

DVI – передает цифровой сигнал.

HDIM – передает цифровой сигнал и звук. Он отличается устойчивостью к помехам.

Выбор разъема напрямую зависит от интерфейса видеокарты на вашем компьютере.Чтобы компьютер и монитор работали корректно, надо, чтобы используемые вами шнуры подходили под разъемы компьютера. Некоторое время в компьютерном мире лидирующее положение занимал разъём VGA. Аналоговый интерфейс использовался всеми видами мониторов, что значительно упрощало использование ПК. Сегодня для подключения мониторов выпускают все новые и новые разъемы усовершенствованные типа.

Производители создают устройства для игр и развлечений, так появился и стандарт HDMI. Некоторое время спустя на рынок вышел и интерфейс DisplayPort.

VGA (Video Graphics Array) – аналоговый разъём для подключения мониторов. Этот стандарт был создан еще в 1987 году специально для компьютеров серииPS/2. В системах этой серии присутствовали видеоплата и разъемы с одноимённым названием. Видеокарта имела небольшое разрешение, которое составляло 640х480 пикселей.

Несмотря на то, что указанный стандарт появился так давно, его используют и по сей день. Максимальное разрешение разъёма VGA — 1280×1024 пикселей, а максимальная частота обновления кадров — 75 Гц. Изображение большего размера теряет в качестве, если вывести его на экран монитора при помощи аналогового интерфейса. Вот почему более современные интерфейсы используют методы цифровой передачи данных.

Первым цифровым видеоинтерфейсом считается стандарт DVI(Digital Visual Interface). Максимальное разрешение для этого формата составляет 1920х1080 пикселей, чего явно недостаточно для более дорогих видеокарт с возможностью передачи данных в двухканальном режиме.

HDMI (High Definition Multimedia Interface) – мультимедийный интерфейс высокого разрешения. Чаще встречается в новых устройствах, жидкокристаллических дисплеях, разного рода устройствах для домашних развлечений. Этот стандарт каждый год выпускается в новой, улучшенной версией. Изменения касаются пропускной способности интерфейса и максимального разрешения выводимой на монитор картинки.

Интерфейсы HDMI и DisplayPort позволяют передавать на монитор не только видеоданные, но и аудио.

Можно ли соединить с разными разъемами монитор и компьютер? Прежде чем заказывать определенный монитор, надо уточнить, собираетесь вы его подключать к системному блоку или любому другому устройству. Если разъемы на устройстве и мониторе совпадают, то это требует одного подхода. Совсем другой подход следует применить, если разъемы разные. Чтобы подстраховаться от проблем, имеет смысл выяснить, есть ли переходник для этих разъемов.

Будут ли работать корректно компьютер и монитор с разными версиями разъемы HDMI? Устройство работать будут, но доступны будут лишь те функции, которые актуальны для более старой версии. Подключая компьютер, плата которого имеет разъем HDMI 1.4, к монитору, версия которого 1.2, можно будет получить картинку, отображающуюся в формате 2D.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *